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Elara Renderer——国内首款电影级特效渲染器

2014-1-5 14:51| 发布者: Hawk| 查看: 10364| 评论: 0

摘要: 关于Elara:Elara渲染器(以下简称ER)是新一代的基于随机化半蒙特卡洛(Randomized Quasi-Monte Carlo)算法构建的纯光线追踪(Ray Tracing)渲染器。ER使用基于物理(Physically-Based)的光照和材质,非常适 ... ...



关于Elara

Elara渲染器(以下简称ER)是新一代的基于随机化半蒙特卡洛(Randomized Quasi-Monte Carlo)算法构建的纯光线追踪(Ray Tracing)渲染器。ER使用基于物理(Physically-Based)的光照和材质,非常适用于渲染照片级真实的电影级3D图像。



内置三套渲染引擎:

 

1.     Path Tracer: 基于Unidirectional Path Tracing算法,最适合渲染大型室外场

  (1)渲染结果物理精确、无偏。

  (2)渲染动画无闪烁。

  (3)无插值瑕疵。

  (4)无需预计算。

  (5)无需额外内存。

  (6)完美并行/分布式。

  (7)景深与运动模糊几乎不影响渲染时间。

  (8)对反射/折射深度不敏感,对灯光数目不敏感。

 

2.     Bidirectional Path Tracer: 包含Path Tracer的上述优点,但是使用了更智能的Bidirectional Path Tracing算法,更适合渲染光照情况复杂的高质量室内场景。

 

3.     GI Cache:使用了插值的有偏算法,能够快速的渲染出复杂室内场景的近似结果。达到同等质量的渲染速度是上述两种算法的20倍以上。在8核的机器上,10-20分钟即可完成720p分辨率的复杂室内场景渲染。

 

4.     支持电影级渲染的开放工业标准Open Shading LanguageOpen Shading Language提供了生产级别的可编程性。同时,方便与其它支持Open Shading Language的软件进行数据交互。

 

5.     基于延迟数据流架构构造的渲染器,支持使用geometry shader在渲染时动态创建过程化几何体。

 

6.     支持直接渲染电影工业标准OpenVDB体素缓存。使用了独创的重要性采样技术加快体渲染的收敛速度。

   (1)自动跳过空体素。

   (2)无需额外缓存。

   (3)无需预计算。

   (4)完全支持全局照明。

 

7.     基于光线追踪的毛发、粒子渲染。直接求交,无需预先细分。

8.     基于光线追踪的次表面散射渲染。




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